Проекти

Виртуални класни стаи и генериране на образователн...

Търсене в уебсайта

Виртуални класни стаи и генериране на образователно съдържание във виртуална реалност в областта на културно-историческото наследство с фокус върху общото римско наследство на Долен Дунав и неолитните селища (VIRTUAL HERITAGE - ROBG00307) - ROBG00307

Каква е целта?

Специфична цел 4.2 -Подобряване на равния достъп до приобщаващи и качествени услуги в областта на образованието, обучението и ученето през целия живот чрез развитие на достъпна инфраструктура, включително чрез насърчаване на устойчивостта на образованието и обучението от разстояние и в електронна среда.

Общата цел на проекта е да се преодолеят дигиталните и образователни различия в региона Белене-Александрия чрез създаване на виртуални класни стаи, оборудвани с най-съвременни технологии като виртуалната реалност (VR). Тази инициатива има за цел да революционизира учебния процес, като направи образованието по-завладяващо, интерактивно и достъпно. Проектът ще се фокусира върху генерирането на образователно съдържание във VR, особено свързано с културно-историческото наследство на региона, като по този начин се подобри способността на учениците да запомнят информация и се задълбочи разбирането им за местната история.

Какъв е бюджетът?

749.780,52 €, от които 599.824,41 € ERDF and 149.956,11 € National Contribution

Кой изпълнява проекта?

Водещ партньор (PL): Община Белене, България

Партньор 2 (P2): Община Александрия, Румъния

Какъв е периодът на изпълнение?

Начална дата: 2025-08-22

Крайна дата: 2027-02-21

продължителност: 18 понеделник

Където се прилага?

Белене, България

Александрия, Румъния

Какво ще стане?

  • Разработване на Стратегически план за прилагане на съвместни схеми за обучение
  • Услуги за външно управление
  • Комуникационни дейности за WP1
  • Доставка и обзавеждане на VR класни стаи
  • Създаване на образователно съдържание във VR и обучителни модули в областта на културно-историческото наследство
  • Комуникационни дейности WP2
  • Разработване на съвместни курсове по компютърно генерирана графика „Учене чрез действие“
  • Изграждане на капацитет за учители за използване на VR системи
  • Комуникационни дейности WP3

Какви ще бъдат резултатите (какъв е приносът към програмата)?

  • PSO4 - Инвестиции в образование, обучение и услуги за продължаващо през целия живот учене: 2
  • RCO85 - Участия в съвместни обучителни схеми: 80
  • RCO87 - Организации, които си сътрудничат през границата: 3
  • RCR81 - Завършване на съвместни схеми за обучение: 70
  • RCR84 - Организации, които си сътрудничат през границата след приключване на проекта: 2
  • PSR4 - Годишни потребители на финансираните инвестиции в образование, обучение и услуги за учене през целия живот: 250

Статус

Към момента проектът е в изпълнение.